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Join the Thrilling World of our ARK Ascended and ARK 2 PVE-Community!
Are you ready to tame the wilderness, conquer the unknown and forge your own path?
Regelwerk
Lest euch das Regelwerk vor dem Betreten der Spielserver gut durch.
1 Allgemeine Regeln
1.1 Es gelten die Regeln von Wildcard. Bug-Using und Exploits sowie Multi-Accounting ist verboten. Den Anweisungen des Adminteams ist stets Folge zu leisten. Bei Nichtbefolgen behält sich das Team weitere Schritte vor [siehe Bestrafung].
1.2 Wir erwarten von jedem Spieler sozialkompetentes Verhalten. Beleidigungen, Rassismus, Missbrauch von persönlichen Informationen und Sexismus werden nicht toleriert. Dies gilt für alle Plattformen, die zu Broken Ark gehören.
1.3 Bei Unklarheiten, Supportbedarf oder Meldung von Regelverstößen bitte das Adminteam per Ticket über unseren Discord benachrichtigen. Ein Ticket kann über den Channel #admin-hilfe erstellt werden.
1.4 Werbung ist auf dem Discord und auf den Spielservern verboten.
1.5 Clustersprache ist Deutsch und Englisch
1.6 Sexischtische , Rassistische oder durch ihren Namen oder Nick ausgrenzende Avatare sind verboten
1.7 Ausgrenzung oder Diskriminierung anderer Spieler/innen ist egal auf welchem Thema beruhend [ Geschlecht, Alter, Sozialerstand, Herkunft, Religion , ect ] verboten.
1.8 Das spammen von Nachrichten, übermäßiges Capslock, Bildern, Emojis und Botbefehle sind auf dem Discord sowie auf dem Cluster zu unterlassen.
1.9 Das Team behält sich vor die Modliste nach Bedarf abzuändern.
1.10 Der Verlust von Tieren, Strukturen, Items etc. wird nicht erstattet. Dies gilt auch bei dem Verlust aufgrund von Bugs oder anderen technischen Problemen.
1.11 Es besteht allgemeine Discord Pflicht, da die Kommunikation von Infos, Fragen, Regelverstößen etc. ausschließlich über den Discord erfolgt
1.12 Im Discord muss der Tribename hinter dem Namen stehen.
2 Ingame-Regeln
2.1 Das gezielte Ausnutzen von Bugs sowie Undermeshing ist untersagt.
2.2 Das bewusste Reinziehen oder Abwerfen von wilden Dinos in fremden Basen ist nicht erlaubt.
2.3 Jegliche Art von Diebstahl ist verboten. Dazu zählen fremde Eier, Gacha-Kristalle, Items und Dinos. Zu Diebstahl zählt ebenfalls das Plündern von Basen deren Decay Timer abgelaufen ist.
2.4 Strukturen und Dinos mit einem niedrigen Decay Timer sollten im Discord #inaktives-melden gemeldet werden.
2.5 Wyvern-, Rockdrake-,Magmasaureier und Deinonychus dürfen nicht einfach fallen gelassen werden. Diese müssen bei nicht gebrauch anderweitig entsorgt oder gegessen werden.
2.6 Biberdämme und Lootcrates müssen komplett geleert oder abgerissen werden.
2.7 Die Herausgabe von Bauteilen ist nicht gestattet! Das beinhaltet jeden Gegenstand, den der Spieler selber noch nicht herstellen kann. Für Tek-Bauteile gilt ein allgemeines Handelsverbot! Element oder Elementstaub dürfen gehandelt werden.
2.8 Es ist erlaubt anderen den Tek-Replikator zu öffnen, damit diese ihre Bauteile selbst bauen können.
2.9 Wir behalten uns vor Basen die über einen längeren Zeitraum nur zum Rendern verwendet werden zu räumen.
2.10 Dinos dürfen nicht außerhalb der Base stehen gelassen werden.
2.11 Ölpumpen, Harzsammler und Gassammler müssen frei zugänglich sein.
2.12 Jeder Spieler muss einen Tribe gründen oder einem beitreten. Basen und Dinos ohne Tribe werden kommentarlos entfernt.
2.13 Dinos dürfen nicht alleine außerhalb der Base zum farmen etc. rumlaufen. Sollten wir dies sehen, werden die Dinos kommentarlos entfernt
2.14 Oasisaurus dürfen nur zum Wiederbeleben Tribeinterner Dinos benützt werden.
2.15 Es sind clusterweit, maximal 6 aktiv produzierende Gacha per Tribe erlaubt. Pro produzierendem Gacha sind 2 Snow Owls erlaubt. Eine Gacha Zucht muss als solche erkennbar ausgeschildert sein.
2.16 Clusterweit gilt die Beschränkung auf 350 Beete.
3 Bauregeln
3.1 Anzahl der Basen
Jeder Tribe darf pro Map entweder eine Hauptbase oder aber einen Aussenposten und eine Wasserbase errichten.
⟫ Sonderfall 1: Eine Hauptbase darf mit einer angeschlossenen Wasserbase kombiniert werden. In diesem Fall darf der Bauradius auf maximal 400 m erweitert werden.
⟫ Sonderfall 2: Kann ein Tribetower nicht innerhalb des Bauradius betrieben werden, darf dieser an geeigneter Stelle, außerhalb platziert werden.,
⟫ Sonderfall 3: Auf Aberration oder Svartalfheim ist zusätzlich eine Elementbase erlaubt.
⟫ Sonderfall 4: Auf Scorched Earth gibt es aus Gründen der Wasserknappheit nur die Auswahl Hauptbase oder Aussenposten.
Eine Hauptbase muss regelmäßig genutzt und aktiv bespielt werden. Sie stellt einen klaren Hauptsitz des Tribes dar.
Hauptbasen sollten erkennbar gestaltet sein und nicht über längere Zeit unfertig oder provisorisch bestehen.
Ungenutzt oder ungenutzt wirkende Hauptbasen können vom Adminteam geprüft werden. In solchen Fällen wird der Tribe kontaktiert und falls keine Rückmeldung erfolgt, die Strukturen entfernt.
3.3 Außenposten & Floße
Außenposten, die wie Tamingfallen aussehen, werden kommentarlos entfernt.,
Floße außerhalb einer Base werden kommentarlos entfernt.,
3.4 Temporäre Strukturen
Teleporter dürfen außerhalb einer Base temporär aufgestellt werden, müssen aber nach Benutzung wieder entfernt werden.,
Zähmfallen dürfen gebaut werden, müssen jedoch nach Gebrauch wieder entfernt werden.,
3.5 Abstandsregeln
Zwischen zwei Hauptbasen gilt ein Mindestabstand von 300 m (Aberration: 200 m).,
Mit Zustimmung beider Tribes darf der Mindestabstand unterschritten werden, solange dies im Spielverlauf nicht zu spürbaren Performance-Problemen (z. B. starke Laderuckler) führt.,
Bei Streitfällen gilt: Wer zuerst gebaut hat, hat Vorrang.,
3.6 Sonderregel Atlantis
Auf Atlantis darf eine Basis max. 100 m Durchmesser haben.,
Mit Zustimmung beider Tribes darf der Mindestabstand unterschritten werden, solange dies im Spielverlauf nicht zu spürbaren Performance-Problemen (z. B. starke Laderuckler) führt.,
3.7 Allgemeine Spielweise
Strukturen dürfen nicht nur zum Blockieren von Bauplätzen genutzt werden.,
Grundsatz: Fair, rücksichtsvoll, mit gesundem Menschenverstand spielen.,
Verstöße können vom Adminteam ohne Vorwarnung kommentarlos entfernt werden.
4 Bauverbote
4.1 Vor [min. 200 Meter] oder in einer Höhle mit Artefakten ist es verboten zu bauen, hierzu zählen ebenso die RockWell Innerreien. Ausnahme bilden hierbei Schlafsäcke, und Zwischenlager die direkt nach Benutzung wieder entfernt werden müssen. [Bei besonderen Fällen sind Ausnahmen nach Absprache mit dem Team möglich]
4.2 Es muss sichergestellt werden, dass wichtige Übergänge zu anderen Abschnitten der Karte [z.B. Rampen, Engstellen, etc.] frei sind. Der Weg muss, sofern naturell nicht kleiner, mindestens die Größe eines Behemoth Tores haben. Tore müssen hierbei öffentlich gemacht werden.
4.3 Explorernotes müssen für andere Spieler einfach erreichbar bleiben.
4.4 Bei sehr großen Ressourcenansammlungen [z.B. Metall-/Kristallhöhle Ragna Wüste, Biberspawns, Pinguinspawns] darf nicht gebaut werden. Im Zweifelsfall entscheiden die Admins.
4.5 Wichtige Objekte dürfen nicht zugebaut werden. Hierzu zählen: Cityterminals, Titanen Arenen, Z Pflanzen, Spawngebiete, Helena-Teleportationspunkte, Glitches und Missionterminals.
4.6 Bereiche, in denen OSD’s und Element Nodes spawnen, dürfen nicht bebaut werden. Einziges erlaubtes Mittel Dinoleine.
5 Dinohandel
5.1 Ein Dinohandel muss immer vom Verkäufer im Discord #Handelsregister eingetragen werden.
5.2 Als Dinohandel zählt jegliche Art von Handel, Schenkung, Tausch oder stammfremdes Verpaaren.
5.3 Dinos ausleihen für zum Beispiel einen Bosskampf ist verboten.
5.4 Befruchtete Eier zählen als Tier.
5.5 Folgende Kreaturen sind vom Dinohandel ausgeschlossen: Reaper, Gachas, Phönix, Rhyniognatha.
5.7 Dinos dürfen bis Level 300, Mutator und mutationsfrei gehandelt werden.
5.7.1 Verleih von Tieren zur Verpaarung ist geduldet, darf aber in keinem Schritt den Mutator zur Verpaarung bedingen!
5.8 Alle Shoptiere und ihre Nachkommen dürfen nicht gehandelt werden. (Das Gilt auch für alle anderen erworbenen Gegenstände aus dem Shop)
5.9 Die Weitergabe von Gegenständen die für den tame der Rhyniognatha benötigt werden [auch Pheromone und Sattel] sind verboten.
6 Bestrafungen
6.1 Regelbrüche werden je nach Schwere individuell geahndet.
6.2 Bei wiederholten Verwarnungen oder besonders schweren Verstößen behält sich das Admin-Team vor, einzelne Spieler oder auch gesamte Tribes für einige Zeit oder auf Dauer vom Cluster zu bannen.


